UX DESIGN

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Workshop Natation Connectée

Workshop Natation Connectée

Dans le cadre d’un workshop d’une semaine pour Decathlon, acteur majeur de la conception et de la distribution d’articles de sport accessibles, nous avons imaginé une gamme de produits connectés dédiée à la natation. En équipe de trois, nous avons suivi un Design Sprint pour développer des solutions innovantes et proposer des programmes personnalisés adaptés aux besoins des nageurs.


Nous avons débuté par un benchmark et la rédaction d’un sondage pour collecter des données utilisateurs. Ces informations ont permis de définir des personas et de cartographier le parcours utilisateur autour des étapes clés d’une séance de natation : avant, pendant et après. Nous avons ensuite élaboré des scénarios d’usage illustrant les bénéfices de la gamme connectée et présenté nos concepts à la fin du sprint. Bien que nous n’ayons pas eu l’opportunité de tester nos solutions avec des utilisateurs, la présentation a reçu de très bons retours de la part des parties prenantes.

Participation active à toutes les étapes : recherche utilisateur, synthèse des données, définition du parcours utilisateur, création des scénarios d’usage et présentation des concepts.

Livrables : Sondage, parcours utilisateur, scénarios d’usage, concepts de produits connectés.

Compréhension

Synthèse du sondage réalisé pour mieux comprendre l'utilisateur

Synthèse du sondage réalisé pour mieux comprendre l'utilisateur

Synthèse du sondage réalisé pour mieux comprendre l'utilisateur

À quelle fréquence pratiquez vous la natation ?

37,5% plusieurs fois / semaine

29,2% une fois / semaine

Qu’est-ce qui vous permettrait de trouver le temps moins long ?

Écouteurs

Lunettes connectées

Qu'est-ce qui pourrait vous aider à améliorer vos performances ?

Challenges

Temps

Quelles indications aimeriez-vous retrouver dans un objet connecté / une application ?

Temps

Fréquence cardiaque

Challenges

Idéation

Définition des personae et des parcours utilisateurs

Définition des personae et des parcours utilisateurs

Définition des personae et des parcours utilisateurs

Décision

Atelier Six-to-One

Atelier Six-to-One

Atelier Six-to-One

Six-to-One est un atelier de décision utilisé dans le Design Sprint pour converger vers les idées les plus pertinentes. Chaque membre de l’équipe sélectionne d’abord six concepts qu’il affine, puis ces idées sont combinées en une solution unique. Cet exercice structuré permet de prioriser et synthétiser les idées de manière collaborative et efficace.

Après avoir sélectionné six concepts prometteurs, nous avons collaboré pour affiner et combiner ces idées en une solution unique, qui a ensuite servi de base à nos scénarios d’usage et concepts finaux.

Prototypage

Scénarios d'usage

Scénarios d'usage

Scénarios d'usage

Questionnaire d'introduction qui permet au nageur de définir ses objectifs, la durée des séances, choisir une nage à perfectionner, d'intégrer du matériel utilisé au programme d'entraînement.

Programmes d'entraînements selon les objectifs identifiés des personae

Séance de Gabriel

Séance de Zoé

Séance de Mathilde

Feedback évolution et performance

Fait par Élodie Ferreira

Fait par Élodie Ferreira

Fait par Élodie Ferreira

Projets d'étude / Decathlon